全球游戏论坛

 找回密码
 立即注册
.
发新帖
查看: 2108|回复: 4

[其他网页游戏] 派对游戏市场爆发 “合家欢”或成业界未来趋势

  [复制链接]
发表于 2023-12-3 23:16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                    《游戏币梦之星》游戏定档。相对其他品类游戏,派对游戏无论规则还是玩法都更为简单易懂。游戏关卡难度并不高,即使新手也能快速上手。这无疑能让更多此前没有深度接触游戏的玩家融入其中,进而达到破圈的效果。                        
                        
                    
                                                                                                                                                                                                                quality,q_80.jpg

迅猛爆发的派对游戏,正成为各家游戏厂商抢夺的重点领域。

12月2日,腾讯宣布旗下派对游戏《游戏币梦之星》将于12月15日正式上线。消息刚传出便引发业界关注,不但微博话题阅读量迅速破亿,更有无数玩家在各个平台预约下载。

“现在派对游戏太火了,仿佛一夜之间身边朋友都在玩。”一位玩家向新京报贝壳财经记者坦言,“卡通可爱的画风以及偏休闲的玩法,正吸引着各个年龄层的玩家涌入。”

据数字营销平台“数说故事”研究显示,该类型游戏正以超过150%的增速领跑市场,成为2023年的佼佼者。据业内媒体报道,目前全球市场派对游戏的应用数量已经达到3.7万,并且仍不断有新厂商涌入这一市场。

《游戏币梦之星》游戏定档 首期14亿游戏币生态激励“护航”

事实上,早在2023年1月,《游戏币梦之星》获得版号的消息传出后,就有无数喜欢派对游戏的玩家对其翘首以待。

“从得知消息到确定上线等了快1年时间。”12月2日,一位玩家向贝壳财经记者表示,“在此期间看过不少宣传视频后对游戏更加充满期待,一直盼着和朋友好好玩上几把。”

贝壳财经记者在发布会现场注意到,官方为游戏上线做出系列“护航”动作。除了获得《糖豆人:终极淘汰赛》《人类一败涂地》等多款知名派对游戏的正版授权外,还联手《王者荣耀》《功夫熊猫》等IP让游戏能被更多圈层关注。

官方还宣布首期投入14亿游戏币进行生态激励。其中1亿游戏币将用于搭建全民派对电竞赛事生态,并在2024年打造首届“游戏币梦之星冠军杯”,为所有玩家提供低门槛、多游戏币化、高密度的电竞体验;3亿游戏币将用作内容创作者生态扶持计划,鼓励创作者持续产出优质内容;另外的10亿游戏币则将用作对UGC(用户生成内容)地图创作者全方位的扶持,以此推动全民积极参与游戏地图创作中。

如此大手笔在业界并不多见。贝壳财经记者了解到,腾讯游戏对《游戏币梦之星》格外重视。不但由曾打造《王者荣耀》的天美工作室负责人带队,还有多部门联合资源支持。而在公司Q3财报电话会上,《游戏币梦之星》更是被视为具备高潜力的储备产品,其重要性可见一斑。

贝壳财经记者注意到,发布会结束不久,微博上关于“游戏币梦之星”的话题总量已达到7亿多次阅读。而在知名游戏平台TapTap上,也有54万玩家对游戏进行预约。

“派对游戏”爆发 市场迎来新风口

派对游戏正成为游戏产业新的风口。

所谓派对游戏,并非局限于某种特定游戏类型,其核心在于低门槛操作以及多内容的互动娱乐,以满足多位玩家在聚会时通过软竞技娱乐的方式来实现游戏乐趣和社交需求。

事实上,派对游戏早已在国外盛行多年。知名游戏厂商育碧的《疯狂兔子》以及任天堂旗下《超级马里奥派对》等IP正是其中代表。自2020年开始,派对游戏在国内市场逐渐兴起。《太空杀》《猛兽派对》等游戏一经上线,就引发了玩家的关注。

贝壳财经记者了解到,相对其他品类游戏,派对游戏无论规则还是玩法都更为简单易懂。游戏关卡难度并不高,即使新手也能快速上手。这无疑能让更多此前没有深度接触游戏的玩家融入其中,进而达到破圈的效果。

另外派对游戏中卡通可爱的形象以及自带的“合家欢”属性能打破圈层,让不同年龄、圈层的用户都能从中找到自己感兴趣的玩法。以《游戏币梦之星》为例,其中植入大量玩家互动的设计。比如能和其他玩家在游戏广场搭乘旋转木马、登上热气球环游天空;在解谜、射击和竞速等风格万千的关卡中竞技。

“每每想到过年时和父母或朋友在线上或线下一起联手闯关,互相埋怨或打闹的场景就无比期待。”一位玩家如是说。

游戏行业观察者马静向贝壳财经记者分析称,游戏的本质除了娱乐外,更在于情感连接。

“吸引用户的除了玩法本身,还有玩家间互动的乐趣。而派对游戏将两者完美融合,不但提供了高趣味性的玩法,还能拉近彼此的社交关系,自然备受玩家瞩目。”

“值得注意的是,此前国内游戏厂商更多聚焦在MOBA、RPG等游戏类型上,少有厂商潜心这一赛道。如今众多大厂进场,意味着派对游戏未来可能成为市场新的增长点。”马静说,“而随着游戏币旦、春节等假期的即将到来,这类休闲游戏势必会迎来更大的爆发。”





上一篇:B站CEO陈睿:游戏新用户红利消退,进入存量竞争阶段
下一篇:红警OL有折扣网络游戏吗?力荐!红警OL真折扣,送GM后台+顶级装备满V20,送9999

相关帖子

0

主题

26

帖子

20

积分

游戏黄铜

Rank: 1

积分
20
发表于 2023-12-4 03:18:36 | 显示全部楼层
请教下你喜欢在游戏论坛上讨论什么类型的话题?

0

主题

121

帖子

254

积分

游戏黄金

Rank: 3Rank: 3

积分
254

我在排名榜Top200

积分:NO. 196 名

发帖:NO. 170 名

在线:暂未上榜

发表于 2023-12-4 05:45:27 | 显示全部楼层
请教下你认为游戏论坛对于玩家的游戏选择和决策有何影响?

0

主题

17

帖子

28

积分

游戏黄铜

Rank: 1

积分
28
发表于 2023-12-4 06:19:40 | 显示全部楼层
请问你觉得单机游戏的付费模式合理吗?
发表于 2023-12-4 07:54:14 | 显示全部楼层
请问你觉得单机游戏与网络游戏相比有什么特别的魅力?
游戏论坛图文信息
无需氪金,墙裂推荐。。。。。
axjsq04无需氪金,墙裂推荐。。。。。
2024-03-03
白嫖当墙裂推荐。。。。。。
axjsq04白嫖当墙裂推荐。。。。。。
2024-03-03
来一波。。
axjsq04来一波。。
2024-03-03
二次游戏币游戏退烧,「腾讯游戏们」错失的两年要如何补回?
全球游戏论坛二次游戏币游戏退烧,「腾讯游戏们」错失的两年要如何补回?
被米哈游迷了眼的游戏大厂们,误判失当后重新调校战略准心。 图片来源@视觉中国文 | 奇偶派,作者 | 范文,编辑 | 钊回顾2023年,不少人认为这是二次游戏币游戏百花齐放的“大年”。相比前两年仅涌现出《无期迷途》
2024-03-01
网易年营收超千亿,丁磊:是网易游戏在品类创新突破的一年
全球游戏论坛网易年营收超千亿,丁磊:是网易游戏在品类创新突破的一年
网易(纳斯达克代号:NTES及港交所代号:9999)29日发布财报。财报显示,网易2023年营收为1035亿游戏币(146亿美游戏币),较2022年同期的965亿游戏币增长7.3%。网易2023年游戏及相关增值服务净收入为816亿游戏币(1
2024-03-01
两轮裁员后,美国这一游戏巨头再次宣布裁员
全球游戏论坛两轮裁员后,美国这一游戏巨头再次宣布裁员
继去年两轮裁员后,美国知名电子游戏公司艺电2月28日再次宣布裁员,计划裁减比例约为员工总数的5%。艺电公司首席执行官安德鲁·威尔逊在一份备忘录中告诉员工,公司将停止一些游戏的开发。威尔逊称,公司正在精简运
2024-03-01
网易绩后一度跌超4% 机构仍看好后续游戏收入增长
全球游戏论坛网易绩后一度跌超4% 机构仍看好后续游戏收入增长
财联社3月1日讯(编辑 胡家荣)网易-S(09999.HK) 今日低开,盘中一度跌超4%。不过随后股价跌幅收窄。截至发稿,跌2.21%,报172.3港游戏币。 注:网易-S的表现 网易股价早盘走低或许与该公司在昨日发布的业绩有关。
2024-03-01
国产游戏行业,逃出“钱景”
全球游戏论坛国产游戏行业,逃出“钱景”
国产游戏行业,正在进入一个大变革的新时代。2月27日,国家新闻出版署发布2月份国产网络游戏审批信息,共111款游戏获批。其中,移动-休闲益智游戏61款,移动游戏40款,客户端游戏5款,移动、客户端游戏4款,移动、客
2024-03-01
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

游戏论坛|论坛手机版|游戏黑屋|全球游戏论坛 |网站地图

GMT+8, 2024-3-4 03:33 , Processed in 0.105546 second(s), 51 queries .

Powered by Youxi BBS

© 2018-2023 Youxibbs.comDesigned by 全球游戏论坛

快速回复 返回顶部 返回列表