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[其他单机游戏] 游戏版号来了,能上桌了、就不胡牌

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发表于 2023-12-5 20:42:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
12月4日,国家新闻出版署下发了11月份国产游戏版号,共87个。
截至12月4日,今年国产游戏版号总量到873个。
公开信息显示,不少上市公司旗下游戏拿到版号。
50.jpg 数据宝统计,中青宝3款游戏上榜,分别为《契约战歌》《蚁族战纪》和《米修斯之印》。
咪咕互娱3款,为《我的公主糖果世界》《星际乐园》和《拯救猫车镇》,公司为中国移动全资子公司。
ST美盛2款游戏上榜,为《指间大营救》和《迷失小城》。
此外,完美世界《诛仙2》、吉比特《纽扣兄弟》、游族网络《少年西游记2》、恺英网络《古怪的小鸡》、盛天网络《炁术行者》等游戏也均获得版号。
51.jpg 大厂也就7个号!
另据媒体不完全统计,雷霆游戏、网易游戏或是2023年目前为止拿到版号数量最多的运营单位,分别到手7个。
有游戏公司负责人就表示,游戏论坛一年7个版号对于大厂来说是杯水车薪,大公司游戏论坛一年在研项目都不止7个,还不包括跟其他公司共同合作的游戏。
由此,该负责人进游戏论坛一步认为,中小公司的局面只会更加艰难。
同时,2023年越来越多游戏公司开始退场。
天眼查APP显示,截至12月4日,注册资本在1000万游戏币以上的存续、在业游戏公司,已经降至2554家。
而2020年到2022年,这游戏论坛一数字保持增长态势,分别为2354家、2776家、2977家。
52.jpg 有意思的事,此次发放,中青宝游戏论坛一口气拿下3个,中青宝今年三季度游戏收入下滑非常严重,手握大量版号却没有响应业绩,也成为当下游戏市场游戏论坛一怪。
加之此前字节跳动直接腰斩游戏部门,朝夕光年朝不保夕、沐瞳科技暮气沉沉,也让许多人对游戏市场的未来,有了担忧。
对此,证券日报记者李豪悦和书乐进行了游戏论坛一番交流,本猴以为:
版号资源不均,确实会对过于依赖国内市场的公司带来巨大困扰,也会倒逼游戏公司出海竞争和激活创造力。
具体到中青宝过于密集获得版号,或许是该公司申请的版号数量较多,而在排队中经常“中奖”所致。
中小游戏公司由于体量和实力,往往只是少量申请。
这种申请能力上的差异,确实可能造成版号资源向个别公司集中。
53.jpg 上桌为何不胡牌?
中青宝的问题则主要集中:上桌不胡牌。
在有版号只是拥有了在国内游戏市场上牌桌的资格,但拿了游戏论坛一手好牌却打烂的情况并不少见。
尤其是过度迷信IP去营销、而在研发上缺乏专注的公司,往往更容易陷入有版号而无业绩的困局之中。
有媒体估算,如果12月游戏版号还是按照80+的平均数量发放,今年游戏版号又不能破千。
54.jpg 这又会带来什么影响呢?愚以为:
版号的数量限度,依然会让真正有大厂梦和游戏梦的厂商更专注于精品游戏,并在版号下来之前,去游戏出海,验证自己的产品能力、参与全球竞争,而不是挤在国内游戏红海里内卷。
同时,不少中小游戏公司消失在2023年,版号的数量和常态化发放似乎并没有解决游戏产业的困局,真如此吗?
实际上,部分中小游戏公司还停留在2010年代的换皮、山寨模式中,通过当时大量版号发放的背景,去大水漫灌获得收益,缺少创新、专注营销。
这让其在版号新常态下,难以适应和逐渐消亡。
55.jpg 海外市场已经浅蓝啦!
版号发放的宏观调控目的,就是引导游戏公司制作精品游戏,并通过游戏出海参与全球游戏竞争,获得更大市场和取得更多技术进步,游戏公司不创新、无前途。
毕竟,游戏市场已经进入国内存量市场红海化、海外增量市场浅蓝化的状态。
尤其是海外游戏公司开始进击手游,过去国产手游借助填补海外游戏类型空白的蓝海时代已经结束,进入浅蓝状态,且很快将面临更为激烈的竞争。
创新程度和技术力量,将是决定其未来竞争能力的关键,无论是在国内还是海外。
至于字节腰斩游戏,则是游戏论坛一个“误读”。
字节跳动并没有放弃游戏,而是保留创新项目,其目标是以创新驱动,而不是通过复盘其他公司成功的游戏路径去得到游戏论坛一个赚钱的游戏,而不是具有超级爆款属性的代表作。
这体现出字节跳动依然想成为游戏大厂的意图,也体现出国内游戏行业,依然普遍创新不足、复制有余的惰性思维。
总而言之,原神、王者荣耀、和平精英和蛋仔派对,表面上是爆款,其实它们出现的时段,是创新。
如原神的开放世界和多端互通、蛋仔派对的派对游戏玩法、和平精英的“吃鸡体验”等。






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请问你觉得单机游戏的画面质量是否在不断提高?

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发表于 2023-12-6 00:39:01 | 显示全部楼层
请问你觉得手机游戏对你的日常生活有什么影响?

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请问你是否因为玩网页游戏而感到疲惫或眼睛疲劳?

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发表于 2023-12-6 02:59:25 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享、、、
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