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[游戏交易信息] 小程序游戏规模达到200亿游戏币,游戏ETF(159869)成交额超3亿游戏币

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界面新闻 1702968295_a700x398.png 图片来源: 图虫创意

2023年12月19日,大盘行情继续下探,游戏动漫行业率先开始反弹,今日游戏板块活跃上涨,短剧互动游戏概念指数突破新高,不过午盘走势乏力,回落不少。
截至到13:35,游戏板块上涨0.62%,其成分股凯撒文化、盛天网络、宝通科技、三七互娱等个股领涨。短剧互动游戏概念上涨1.85%,其成分股天娱数科涨停领衔,因赛集团、中广天择等个股跟涨。
场内ETF方面,今日游戏相关的游戏ETF(159869)、游戏动漫ETF(516770)涨幅明显。截至到13:40,游戏ETF(159869)涨幅1.50%,成交额3.29亿游戏币,基金份额55.51亿游戏币;游戏动漫ETF(516770)涨幅1.66%,成交额2136万游戏币,基金份额1.39亿游戏币。
游戏ETF(159869)、游戏动漫ETF(516770)均是被动跟踪中证动漫游戏指数收益率(930901.CSI),中证动漫游戏指数选取主营业务涉及动画、漫画、游戏、小说等相关细分娱乐产业的沪深A股作为样本,采用自由流通股本加权,设置5%的权重上限,以反映动漫游戏产业上市公司的整体走势。
据了解,在2023年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第游戏论坛一副理事长张毅君发布了《2023年中国游戏产业报告》。数据显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿游戏币,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点;我国自主研发游戏国内市场实际销售收入2563.75亿游戏币,同比增长了15.29%。
值得注意的是,2023年,国内小程序游戏市场收入200亿游戏币,同比增长300%,实现大幅增长。
国游戏币证券认为小游戏轻量化、转化链路短,与App端相比能够差异化覆盖女性用户以及年龄层较大的中青年用户,有望带来增量市场。小游戏研发周期短,更便于厂商进行产品调优以及App端进行引流。随着小游戏品类逐渐向中重度扩展,由原先IAA付费逐渐向IAP模式以及IAA+IAP混变模式拓展,商业化能力不断提升,预计市场规模超200亿。







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