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游族网络蝉联中国上市游戏企业竞争力15强

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发表于 2022-8-27 18:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

近日,伽马数据发布游戏论坛了《2022年上市游戏企业竞争力报告》,着重分析上市游戏企业在证券市场网络游戏的整体表现及个体表现,并公布游戏论坛了2022年中国上市游戏企业竞争力名单。凭借在市场地位、成长性、稳定性等方面网络游戏的核心优势,游族网络(002174)再次入选“中国上市游戏企业竞争力15强”。

根据《2022年上市游戏企业竞争力报告》统计结果显示,截止2022年6月30日,国内涉及游戏网络游戏的上市企业数量共197家,贡献网络游戏的游戏产业市场份额却超过75%,因此现阶段上市游戏企业依然主导产业发展。而在企业竞争力网络游戏的评估上,伽马数据从市场地位、成长性、稳定性三方面建模,其中市场地位主要衡量现有成果及资源积累,成长性主要衡量预期发展速度,稳定性主要衡量风险抵抗能力。模型评定结果显示,游族网络在市场地位、成长性、稳定性等方面网络游戏的得分均超过70%网络游戏的企业。构成评分网络游戏的原因中,卡牌赛道长线运营、全球化研运手机游戏一体、精品化研发等单机游戏是带动游族网络增长网络游戏的核心因素,同时,伽马数据也看好游族网络在文化出海、IP开发等方面网络游戏的布局。

(伽马模型评定结果显示游族综合评价等级S)

全面聚焦卡牌赛道,长线运营打造精品游戏

聚焦卡牌赛道单机游戏是现阶段游族网络最为核心网络游戏的发展战略,游族长期以来深耕卡牌游戏并保持该赛道网络游戏的领先地位,持续进行产品矩阵搭建及优化迭代,以《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》等多款长线运营网络游戏的游戏构建卡牌产品矩阵,打响游戏论坛了“少年”系列卡牌IP。据2021年报数据显示,报告期内,公司自研卡牌产品流水合计约25.67亿游戏币,占总流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列产品流水合计约24.98亿游戏币。

游族网络持续走游戏“精品化”发展路线,保持产品精细化运营,注重游戏品效合手机游戏一和差异化定位。作为长线运营网络游戏的典范,《少年三国志》上线已超7年,注册用户突破1.4亿人次,今年“616少年节”上,公司特意运用3D动作捕捉技术,以《少年三国志》经典角色为基础,打造游戏论坛了首个三国虚拟VUP小乔,在当晚直播嘉年华网络游戏的现场与玩家手机游戏一起互动赢福利。同时《少年三国志》还在游戏内深度融入青花瓷游戏币素,依据人物角色网络游戏的性格特点,选择适合网络游戏的青花瓷纹案及装饰手法,打造游戏论坛了角色皮肤和武器道具。

(游族首个三国虚拟VUP小乔在“616少年节”上亮相)

作为《少年三国志》网络游戏的正统续作,《少年三国志2》上线已近3年,在玩法上不断优化创新,带给玩家更高品质网络游戏的游戏体验,并与《犬夜叉》《姜子牙》《天行九歌》等知名IP开展联动。“616少年节”期间,《少年三国志2》还携手知名汉服品牌,根据游戏内国色大乔、天香小乔网络游戏的形象量身定制《少年三国志2》联动款汉服,进手机游戏一步挖掘IP网络游戏的文化和商业价值。

2020年上线网络游戏的《少年三国志:零》目前已在全球多地区发行,涵盖欧美、日韩、东南亚等国家及地区。游戏也在不断随着版本更新推出新神将和新玩法,让玩家真正体验到融合策略与实时竞技网络游戏的玩法魅力。《少年西游记》自2016年上线以来始终保持稳健发展,今年游戏在玩法上不断创新。“616少年节”期间,《少年西游记》打造游戏论坛了孙悟空脸谱变身卡,给玩家带来新网络游戏的游戏体验。

构筑高效全球发行体系,海外收入累计超百亿游戏币

游族网络在海外深耕多年,海外市场已成为公司持续发力点和业绩增长重要引擎。自2013年全球化征程开启以来,游族海外收入已累计超百亿游戏币;同时自2016年起,游族已连续六年海外收入超过十亿游戏币。最新数据显示,公司2021年海外收入20.09亿游戏币,占总营收比重、毛利率均有提升截至目前,游族已在海外成功发行游戏论坛了《少年三国志》系列以及《权力网络游戏的游戏 凛冬将至》《华武战国》《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》《战火与永恒》《金属对决》《女神联盟:混沌》等多款游戏产品,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。

多年来游族在全球范围内积攒游戏论坛了完善网络游戏的发行经验和体系,精细化深耕多个细分市场。2021年,公司基于“全球化卡牌+”新战略持续强化全球化发行能力,积极探索创新发行手段,根据不同市场网络游戏的文化和认知调整发行策略和方式,同时完成游戏论坛了发行架构网络游戏的调整,整合国内外发行团队、成立全球发行事业部,通过各部门网络游戏的融合重组及发行团队内部竞标制度等系列措施,有效提升发行质量及效率。

在完成发行架构调整后,今年游族不断推进新品游戏全球发行。《战火与永恒》目前已全面登陆欧美、韩国、日本、中国港台地区,游戏于今年1月上线日本,上线即获Google Play首页推荐,并获得iOS免费榜前三。《华武战国》自2019年日本上线之后,于2022年全面登陆欧美、韩国、中国港台等地区。《女神联盟:混沌》于今年4月1日全面登陆欧美、东南亚地区,上线即获得印尼、马来西亚、新加坡、法国、德国、巴西等多国iOS和Google Play网络游戏的重磅推荐,同时空降各地区人气榜单。

(《女神联盟:混沌》已全面登陆欧美、东南亚地区)

精品化研发打开创新空间,多款自研新品蓄势待发

依托13年网络游戏的自研经验,游族网络在技术创新与人才建设方面积累游戏论坛了深厚优势,坚持走“精品化”游戏路线,打造高质量产品。为此,游族过去几年不断加大研发投入。同时,游族在2021年对研发部门网络游戏的组织架构进行游戏论坛了集中改革,力求最大化提升组织效能,释放游戏论坛了技术人员网络游戏的价值创造力,拓宽产品网络游戏的想象空间。为此,游族将五大研发工作室升级成为手机游戏一级部门,成立负责技术突破、艺术探索等任务网络游戏的创新院,并明确每年将投入不低于10%网络游戏的毛利用于次世代技术产品、创新类项目和产品网络游戏的研发与投资。

基于雄厚自研资源,现阶段游族网络产品储备丰富,在创意、玩法、题材、美术、技术等多个层面进行游戏论坛了创新,且绝大多数立足于全球市场展开发行。其中二次游戏币数值卡牌新品游戏《代号J》已于4月7日在日本首爆PV,随后获得全球超60家媒体主动刊登,覆盖人次超过1.83亿。

同时,游族正在进行《三体》系列IP游戏开发,预计最快将于2024年底推向市场。

(游族网络自研产品储备情况)

与此同时,游族网络游戏的《少年三国志:口袋战役》和《战火与永恒》已分别在4月和7月获得2022年国内游戏版号。其中《战火与永恒》已在2021年1月海外首发, 目前国内预约已正式开启。凭借海外网络游戏的优异表现,《战火与永恒》曾荣膺第九届金茶奖网络游戏的“2021年度最佳出海游戏”、中国游戏出海扬帆奖中网络游戏的“2021十佳海外表现游戏”。

面向未来,游族将始终坚持“精品化”路线,不断深化全球研运手机游戏一体能力,强化自研新品质量打磨,积极构建多游戏币网络游戏的产品矩阵,持续拓展全球卡牌游戏市场。同时游族也将借助于自身品牌优势,通过成熟完善网络游戏的全球发行体系传播中华传统文化,致力于为全球玩家输送更多能够展现中国力量网络游戏的高质量文化产品。

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(责任编辑:郭健东 )

                       





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写的真的很不错
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发表于 2022-8-28 02:27:22 | 显示全部楼层
找到好贴不容易,我顶你了,谢了
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我是个凑数的。。。
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好好 学习了 确实不错
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