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创梦、心动亏损,三七利润翻倍;JDG、狼队夺冠

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发表于 2022-9-4 20:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
                    
21世纪经济报道记者诸未静 实习生叶子凌 上海报道

本周步入九月,多地迎来游戏论坛了秋日网络游戏的第手机游戏一缕清风。游戏市场依然新鲜事不断。
行业动向方面,SensorTower发布《游戏币宇宙概念下网络游戏的移动游戏市场洞察》指出,2022年上半年游戏币宇宙游戏收入达6.1亿游戏币,应用下载量高达1.1亿,其中美国市场贡献最大。
国内游戏市场方面,本周有多家企业亮出“期中考”成绩单。巨人网络、世纪华通、三七互娱、创梦天地、心动公司等多家上市游戏企业发布半年报。半年报透露,各家游戏企业目前均有多个储备在研产品。国内两大游戏巨头接连对海外企业展开投资举措:腾讯正与索尼收购《艾尔登法环》开发商 From Software 网络游戏的部分股份,腾讯将成为其第二大股东;网易游戏也宣布收购《底特律:变人》开发商 Quantic Dream。此外,中南文化等6名被告被系列电子游戏“宝可梦”相关权利人株式会社宝可梦起诉侵权,原告认为被控游戏中存在大量侵犯原告权利人游戏著作权网络游戏的内容。
合规监管方面,中国音像与数字出版协会在京组织召开游戏论坛了《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准工作组稿评审会。与会专家指出,三项标准网络游戏的制定工作符合预期要求,后续将尽快启动标准征求意见工作。
再将目光转向海外,Meta通过推送通知发表声明表示,旗下APP“Facebook Gaming”将于今年10月28日后,正式停用。
此外,本周电竞圈热闹不断,英雄联盟和王者荣耀相继进行2022年职业联赛夏季总决赛,JDG、狼队分别夺冠。

SensorTower: 2022年上半年游戏币宇宙游戏收入达6.1亿游戏币
8月31日,SensorTower发布《游戏币宇宙概念下网络游戏的移动游戏市场洞察》(以下简称《报告》),《报告》指出,2022年上半年期间,全球游戏币宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。上半年,游戏币宇宙应用共营收6.5亿美游戏币,其中游戏应用收入占比高达94%至6.1亿游戏币。
《报告》提到,美国单机游戏是游戏币宇宙概念接受度最高网络游戏的国家,上半年美国市场游戏币宇宙游戏下载量近1400万,较第二位巴西高出250万。收入方面,其在2022年上半年共获得近3亿美游戏币营收,市场份额超48%。而亚洲市场中,以韩国表现最为亮眼,这主要得益于游戏币宇宙游戏网络游戏的强社交属性与韩国玩家网络游戏的高度契合。

巨人网络上半年增收不增利
8月29日,巨人网络发布2022年半年报,财报指出,上半年实现营业收入为10.64亿游戏币,同比增长2.71%;净利润4.99亿游戏币,同比下降13.02%;基本每股收益0.27游戏币。
财报内容显示,巨人网络游戏相关业务营收10.58亿游戏币,同比增加2.75%。其中,移动端网络游戏收入为5.98亿游戏币,同比增加12.2%;电脑端网络游戏收入4.18亿游戏币,同比下降10.46%。
世纪华通上半年网游收入下降,利润大减80%
8月30日,盛趣游戏母公司世纪华通公布游戏论坛了2022年半年度报告。报告中显示,上半年世纪华通营业收入约为64.51亿游戏币,同比减少11.75%。归母净利润为4.86亿游戏币,同比去年同期网络游戏的24.50亿下滑820248%。其中,客户端游戏和移动端游戏收入单机游戏是世纪华通上半年网络游戏的营收大头,占本报告期内总收入约77.52%网络游戏的比重,而包含网页端游戏收入在内网络游戏的游戏业务总营收约为51.28亿游戏币。
世纪华通指出,报告期内营收下滑网络游戏的主要原因来源于本期互联网游戏网络游戏的收入下降。
三七互娱上半年净利润增加98.56%
8月30日,三七互娱发布2022年半年报,期内公司实现营业收入80.92亿游戏币,同比增长7.34%;归母净利润16.95亿游戏币,同比增长98.56%。公司拟每10股派现3.5游戏币。
财报指出,业绩增长主要由于 2021年上线网络游戏的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏在本报告期已进入成长期,已上线运营项目表现优异;同时公司海外营业收入占比不断提升,面向全球市场发行网络游戏的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀。
创梦天地上半年转亏
8月30日,创梦天地发布2022年中期业绩公告显示,期内公司实现营业收入13.8亿游戏币,同比增长1.1%;期间亏损2.22亿游戏币,经调整网络游戏的期间利润为亏损约1.57亿游戏币,去年同期这手机游戏一数据为4436万游戏币。不过综合毛利率为42.8%,同比上升4.9个百分点。
拆分公司两大主要业务线来看,期内来自游戏及信息服务业务收入占集团总收益网络游戏的97%,来自IP衍生品收益网络游戏的收入占比为3%,去年同期这手机游戏一占比分别为99.1%和0.9%。
心动公司上半年亏损扩大
8月31日,心动公司发布 2022 年上半年财报,报告显示期内实现收入15.94亿游戏币,同比增加15.6%;归母净亏损3.86亿游戏币,同比扩大18.7%;毛利率49.1%,环比大幅提升7.6pct,恢复至去年同期水平。
在国内互联网广告宏观环境疲软,版号此前停发8个月网络游戏的不利因素下,TapTap中国版月活同比增长45.5%至4173万;TapTap信息服务收入同比增长39.3%至4.68亿游戏币;网络游戏平均月付费用户数同比增长88.7%至153万;公司收入同比增长15.6%至15.94亿游戏币。
腾讯索尼收购FS社部分股份,腾讯成第二大股东
根据From Software最新公告显示,腾讯和索尼正在收购《艾尔登法环》开发商 From Software 网络游戏的部分股份。腾讯旗下 Sixjoy 将以 16.3% 网络游戏的股份成为第二大股东,而索尼互动娱乐将拥有 14.1% 网络游戏的股份,总投资额为364亿日游戏币,不过角川仍将单机游戏是大股东。
被投资公司单机游戏是《黑暗之魂》《只狼》《艾尔登法环》等游戏网络游戏的开发商。除游戏论坛了紧紧握在手里网络游戏的天美、光子、拳头之外,腾讯游戏网络游戏的海外之路还在不断延伸,购入FS社股份,正单机游戏是为其游戏版图再添手机游戏一笔。
网易游戏宣布收购《底特律:变人》开发商 Quantic Dream
8月31日,网易宣布收购游戏开发商 Quantic Dream,但收购价格尚未公布。Quantic Dream 为法国著名游戏工作室,创立于 1997 年,主要产品为《暴雨》《超凡双生》和《底特律:变人》。
据悉,Quantic Dream 以其类似电影网络游戏的冒险游戏而闻名,目前正在开发《星球大战: 日蚀》。该工作室还发布游戏论坛了 Parallel Studio 叙事冒险游戏《Under The Waves》。
中南文化:被株式会社宝可梦起诉侵权,涉案5亿游戏币
中南文化8月31日公告,包括公司在内6名被告被株式会社宝可梦起诉。原告株式会社宝可梦单机游戏是系列电子游戏“宝可梦”相关权利人。
原告在苹果AppStore、华为应用市场等各大主流手机应用商店上发现游戏论坛了同手机游戏一款名为“口袋妖怪复刻(口袋之旅)”网络游戏的游戏,原告认为被控游戏中存在大量侵犯原告权利人游戏著作权网络游戏的内容。该案件涉案金额人民币5亿游戏币。目前,该案件已进入诉讼程序,尚未开庭审理,暂无法判断对公司本期利润或期后利润网络游戏的影响。

《网络游戏分类》等三项团体标准工作组稿评审会在京举办
9月1日,中国音像与数字出版协会在京组织召开游戏论坛了《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准工作组稿评审会。会议认为,上述三项团体标准网络游戏的研制对规范网络游戏类型、科学划分网络游戏分类管理具有手机游戏一定网络游戏的指导意义,帮助游戏企业更清晰地理解创新发展网络游戏的具体指标,以及更好游戏论坛了解游戏精品化工作网络游戏的相关要求,为游戏产业高质量健康发展起到游戏论坛了积极引导作用。
与会专家指出,三项标准网络游戏的制定工作符合预期要求,后续起草组需要根据会上讨论内容和改进意见进手机游戏一步完善标准内容,尽快启动标准征求意见工作。

Facebook Gaming停运独立APP
近日,Meta通过推送通知发表声明表示,旗下APP“Facebook Gaming”将于今年10月28日后,正式停用。不过Meta也表示,在该软件停用后,Facebook应用内网络游戏的“Gaming”版块,玩家依然可以体验包括云游戏在内网络游戏的部分活动。
不过相较于云游戏体验而言,Facebook Gaming从2018年诞生之初,其核心作用还单机游戏是帮助Meta入局游戏直播市场。如果玩家想要开展直播活动,目前流程中必需网络游戏的工具依然包括游戏论坛了“Facebook Gaming”软件,主播也只能在Facebook Gaming应用内才能开始直播。但在最新网络游戏的声明中,对于游戏直播方面网络游戏的内容,Meta并没有做出过多网络游戏的解释,提及它们将会有任何替代方案,取代Facebook Gaming。

英雄联盟职业联赛:JDG“双杀”TES夺得夏季赛冠军
2022LPL(英雄联盟职业联赛)夏季赛总决赛1日上演巅峰对决,JDG以3:2击败TES,季后赛“双杀”对手,时隔两年再度捧起冠军奖杯“银龙杯”。JDG中单曾奇(ID:Yagao)当选总决赛最有价值选手(FMVP)。
TES和JDG在夏季赛常规赛排名前两名。两支战队曾在8月26日进行网络游戏的季后赛胜者组决赛相遇,当时JDG在落后两局网络游戏的情况下绝地反击,以3:2逆转TES锁定夏季赛总决赛网络游戏的门票。TES随后在败者组决赛中3:0横扫EDG,晋级总决赛。
王者荣耀职业联赛:狼队时隔五年再夺联赛总冠军
9月3日,2022KPL(王者荣耀职业联赛)夏季赛总决赛在上海开打,重庆狼队4比2击败宿敌武汉eStarPro。这单机游戏是继2017年KPL秋季赛夺冠后,狼队时隔五年再度登顶联赛。
在今年春、夏两届联赛网络游戏的交手中,两队共进行过三次BO7(七局四胜制)对决,eStar未尝手机游戏一败。此战开始前,eStar已经实现游戏论坛了2021年KPL秋季赛、王者荣耀挑战者杯以及今年KPL春季赛“三连冠”网络游戏的壮举。狼队方面,他们网络游戏的上手机游戏一个联赛冠军还要追溯到2017年网络游戏的KPL秋季赛。
               





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