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[其他手机游戏] 从战争推演到少女冒险故事?战棋游戏是怎样诞生的

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发表于 2023-12-8 20:46:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于游戏玩家来说,2023年肯定是个好年份。憋了三年大招的游戏厂商几乎都选择在这游戏论坛一年推出自己的作品。不论你是哪游戏论坛一类游戏的玩家,基本上都能找到适合自己的新游戏。
在今年推出的众多游戏当中,有游戏论坛一个特别的游戏吸引了军武菌的注意。虽然是近些年来非常热门,受众广泛的手机游戏,但从游戏题材上来说,这部游戏却是相当小众冷门的战棋游戏——这就是心动开发的手游《铃兰之剑》。
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在2023年,战棋类游戏已经相当少见了,只有少数游戏厂商还在坚持制作这个独特的游戏类型。但在军武菌看来,战棋游戏依旧有着自己独特的魅力——特别是对于军迷玩家来说,脱胎于战争模拟和兵棋推演的战棋游戏永远是其他类型的游戏无法替代的。
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从兵棋推演到战棋游戏
策略角色扮演游戏(SRPG)的历史可以追溯到上世纪80年代的《大战略》、《任天堂大战争》等游戏,这类游戏将当时的桌上战略游戏移植到了电脑和游戏机平台上,并且根据游戏方式的改变做出了相应调整。
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80年代的《任天堂大战争》
当时的战棋游戏的内容其实很简单,玩家将扮演游戏论坛一名指挥官,指挥手下不同类型的兵棋单位在棋盘格子上交战。不仅兵棋单位之间拥有属性克制关系,不同的格子也代表了不同的地形,对每个兵种的战斗力也会造成各不相同的影响。
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事实上,这套系统并非是游戏独创的,而是最早运用到了战争模拟中。在参谋军官制定作战计划时,兵棋推演就是判断计划可行性的重要因素。在现代的军事演习中,除了实兵演习之外,也要利用专业的模拟系统进行兵棋推演,而兵棋游戏正是这游戏论坛一系统的延伸。
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兵棋游戏和兵棋推演关系密切
当然,兵棋游戏的开发目的是娱乐休闲,不需要和真正的兵棋推演系统游戏论坛一样复杂,因此出于游戏性进行了大量的简化。而且,受限于当时电子设备的运算能力,兵棋游戏也不可能做得过于复杂,只能在二维的棋盘上进行战斗,娱乐性其实仍然稍显不足。
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1990年的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》
到了90年代,随着《火焰纹章》系列的发售,战棋游戏也开始加入了更多的角色扮演游戏币素。玩家指挥的兵棋不再是简单的游戏论坛一个战斗单位,而是有各自的背景故事,独游戏论坛一无二的游戏角色。后来的《皇家骑士团》系列还加入了更加复杂立体的地形设计,增强了游戏的策略性。到了这时,战棋游戏的设计已经基本成熟,今天的战棋游戏依旧能够看到这些经典作品的影子。
符合逻辑的游戏内容
《铃兰之剑》在设计上很大程度参考了当年的《皇家骑士团》,在主线剧情中,玩家将扮演佣兵团"铃兰之剑"的指挥官,率领手下的佣兵们在乱世之中寻找自己的道路。玩家可以指挥的单位可以分成两种:只有身份职业的普通士兵,以及有名有姓、拥有自身背景故事的传说角色。招募更加强大的士兵,结合地形和任务派遣指挥自己的部队,这就是《铃兰之剑》的主要玩法。
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《皇家骑士团2》对很多游戏影响深远
相比目前市面上的其他手游,《铃兰之剑》的游戏难度相对来说是比较高的。这并不是说《铃兰之剑》玩起来很难,但比起那些自动战斗的游戏,需要玩家动脑指挥的战棋类游戏确实存在游戏论坛一定门槛。虽然《铃兰之剑》也有自动战斗模式,但实际体验下来并不好。想要取得胜利,玩家还是要动脑好好想游戏论坛一想才行。
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当然,为了避免"劝退"玩家,《铃兰之剑》的难度在战棋类游戏里已经非常低了。游戏中还加入了贴心的"悔棋"功能,玩家觉得自己"无力回天"时,就可以倒退回去重新进行指挥。只要肯动脑思考,装备和角色搭配合适,几乎就没有玩家打不过的关卡。作为战棋游戏的入门作品,这样的设计肯定是非常合适的。
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《铃兰之剑》中的角色主要参考了欧洲中世纪的真实兵种,不同角色使用的武器各不相同,身穿的装备也有很大差别。出身于盗贼流寇的"无法者"装备最差,武器也是破破烂烂的,雇佣兵和王国军的装备就要好很多,隶属于骑士同盟的士兵则多数身披重甲。这样的设计思路,也和历史上的中世纪军队非常相似。
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由于每次战斗中上场的角色数量有限,玩家必须依据战场环境和敌人的种类派出自己的单位。每个单位都拥有自己独特的攻击方式和专属技能,而且根据自身的兵种和属性,对不同种类的敌方单位存在克制关系。
例如,盾兵是《铃兰之剑》中的重要角色,玩家在游戏前期即可获得战斗力强大的盾兵麦莎。和现实中游戏论坛一样,在战斗中,盾兵可以站在前排,抵挡大部分敌人的伤害,起到保护友军的作用。因此几乎在所有战斗中,盾兵都是不能缺少的单位。
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但盾兵并不是无敌的,在游戏中,拥有破盾技能的斧兵,以及使用魔法攻击的角色依旧能够无视盾兵的减伤,对盾兵造成大量伤害。因此面对这类敌人时,游戏论坛一定不要用自己的盾兵去硬扛,而是要集中优势火力,抢先将其消灭,避免盾兵被击败后防线彻底崩溃。
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角色的选择非常重要
除此之外,游戏中还存在大量依托地形展开战斗的案例。以弓弩手这样的远程单位为例,在抢占制高点后,弓箭手会获得攻击精度上的加成。而如果敌人身处高处,地形相差过大,弓箭手就很难对敌人造成伤害。
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而且,如果弓箭手被敌人近身,就很难专心攻击敌人。游戏中的游戏论坛一些弓箭手在远离敌人时,会得到大幅度的增益,但敌人靠近自身后攻击力就会减弱。所以,合理安排弓箭手的站位也是游戏策略的重要部分。
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弓箭手的站位非常重要
在现实中,占领高地的防守方往往都具备有极大的优势,进攻方需要付出极大代价,才可能击溃依托山地防守的敌军。而在《铃兰之剑》中,依托山地防守也是非常重要的作战方式。
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从高地推下巨石往往有奇效
在复杂地形上作战时,玩家最好可以优先使用具有击退能力的角色。只要将敌方单位击退推下悬崖,就可以立即将其消灭。即使是游戏论坛一些战斗力强大,难以直接打败的敌人,也可以用这个方式轻松解决。
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击退是游戏中的重要技能
除了将敌人推下悬崖,玩家还可以利用地图上的巨石等障碍物,对敌人造成伤害。如果玩家对巨石使用"击退"技能,就能将巨石推下山坡、悬崖,对沿途的所有敌人造成大量伤害。 因此在山地作战时,玩家往往可以击败比平时强大得多的敌人。
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虽然是游戏论坛一部手机游戏,但《铃兰之剑》的游戏模式还是相当特别的。游戏的剧情模式实际上是游戏论坛一部完整的单机游戏,玩家在剧情模式中的故事、角色和游戏内容与游戏本体完全独立,不会受到抽卡、充值、PVP等游戏的影响,玩家完全可以沉浸体验游戏中丰富的剧情故事。而在体验剧情的同时,玩家也可以体验那些独立于单机剧情之外的网游内容。
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《铃兰之剑》选择单机+网游结合的方式,在PC和主机游戏上可能并不算太新鲜,但在手游之中还是相对少见的。毕竟,游戏的开发团队是要讨生活的,纯粹的单机游戏如今已经越来越少,而长期运营的游戏内容可以给游戏开发团队带来持续的收益,能够继续支撑游戏内容的完善,给玩家提供更好的游戏体验。
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相比国外大厂那些高技术含量,内容高度丰富,开发成本也非常惊人的3A大作,很多国内的游戏厂商近年来都选择推出游戏论坛一些技术水平不高,而是依靠娱乐性取胜的游戏,战棋游戏也是其中之游戏论坛一。如果你也是战棋游戏的爱好者,或是对这类游戏感兴趣,那不妨亲身体验游戏论坛一下吧!

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