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[其他网络游戏] 游戏出海收入连续第二年下降,米哈游、腾讯增长超10%稳居前二

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发表于 2024-1-30 20:58:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
        腾讯继续“押宝”游戏出海。
        1月29日,腾讯CEO马化腾亮相腾讯内部员工大会和年会现场。在谈到游戏业务时,马化腾表示,游戏是公司的王牌业务,在游戏业务上,腾讯要找准主业聚焦,不做太多硬件投入,要投入更多精力在出海上,游戏出海是公司目前出海国际化的最大希望,“现在我们要像打了鸡血一样振奋起来,不进则退。”
        如今正值国内外游戏市场变化加剧之际,腾讯这样的老玩家,正在面临更为激烈的竞争。
        游戏行业新巨头、新势力不断涌现。机构Sensor Tower数据显示,米哈游2023年海外收入提升14%,创历史新高,稳坐出海手游发行商收入冠军;点点互动2023年海外收入达到2022年的近3倍,成为2023年出海收入增长最高的手游发行商,一举跃居收入榜第5名。
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        图源Sensor Tower
        中国游戏出海这条赛道,也在面临更为深远的挑战。例如中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据(CNG)共同编写的《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入同比下降5.65%,继2022年后再次下降,幅度呈现扩大趋势。
        对腾讯等布局游戏产业的企业而言,中国游戏的“大航海时代”,未来仍是一个复杂命题。
        马化腾谈腾讯游戏:不进则退,不能躺在功劳簿上
        据全球游戏论坛获悉,据观察者网整理,在发言中,马化腾依次分析了腾讯游戏业务面临的挑战和机遇。
        马化腾明确,游戏是腾讯的王牌业务,“但在过去一年,我们受到了很大挑战”。新生代游戏公司层出不穷、不断产出新品,从玩法到内容,市场正在发生深刻转变;腾讯同期也在上新,但从马化腾的发言来看,一些地方腾讯游戏还有继续提升的空间。
        在发言中,马化腾提到了最近上线的休闲合家欢派对游戏《游戏币梦之星》。虽然这款游戏“刚进入战场”,但从马化腾发言来看,对腾讯而言《游戏币梦之星》不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分。“这本身就是我们的大本营阵地,肯定要全力以赴,”,马化腾表示,这也要求所有业务结合,探索共同发展。
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        《王者荣耀》启动页面
        据全球游戏论坛获悉,最引人关注的是马化腾对游戏出海的判断。腾讯2023年Q3财报显示,海外游戏收入占游戏总收入近三成,发展态势迅猛。数据显示,2023年7-9月,腾讯海外游戏收入升至133亿游戏币,同比增长14%,(剔除汇率影响后增幅为7%),增速超过了本土游戏市场的5%。
        “游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的最大希望。”马化腾在当天的发言中表示,过去几年,在海外大IP游戏公司的手游研发、网络运行运营等方面,腾讯发挥了一定优势、建立了口碑。“我们希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌,更关键的还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。”
        20240130180434166.png
        腾讯2023年Q3财报截图
        “现在我们要像打了鸡血一样振奋起来。”马化腾表示,当年腾讯从游戏行业的十几名开外,一步一步走到了现在,现在的腾讯游戏要不忘当年的过程,找回当年的状态。“回想创业艰难的过程就会有斗志,不能躺在功劳簿上“,马化腾说,”不进则退。”

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