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[其他网络游戏] 国产游戏行业,逃出“钱景”

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发表于 2024-3-1 11:54:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
国产游戏行业,正在进入一个大变革的新时代。
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2月27日,国家新闻出版署发布2月份国产网络游戏审批信息,共111款游戏获批。
其中,移动-休闲益智游戏61款,移动游戏40款,客户端游戏5款,移动、客户端游戏4款,移动、客户端、游戏机(PS5)游戏1款。
此次,小游戏继续“爆发”,“移动-休闲益智”类版号再次占据了过半江山,超过“移动”类版号,达到61款,占比54.95%。
上个月,“移动-休闲益智”类版号发放58款,占比50.43%。
值得注意的还有,今年2月份国产网络游戏获批数量是继去年12月和今年1月之后,单月游戏获批数量连续第3个月破百。
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各种利好纷至沓来,对于游戏行业而言意味着什么?
未来游戏产业的发展前景如何?
游戏产业新的发展方向是什么?
对此,《南华早报》记者蒋彬、《中国日报》记者樊菲菲分别和书乐进行了一番交流,本猴以为》
国产游戏的前景已经跳出了“钱景”模式。
过去通过低质量、微创新来驱动,以付费模式来吸金的国产游戏整体形态,在近年来版号趋严的引导下,逐步告别了换皮、山寨模式,开始以研发驱动、走精品路线。
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同时依托中国游戏产业在手机游戏上较之国际同行先行试错并获得国内市场认可的时间窗口,在游戏出海上成功的通过新颖体验且带有一定国潮特制的手机游戏填补了市场的空白。
毫不夸张的说,国产游戏在全球游戏产业,已经争得了一席之地,而且是关键席。
下一阶段必然是以精品游戏和游戏出海作为驱动,在游戏创新和技术研发上探索深度、广度。
特别是在游戏引擎上要逐步国产化、避免对国际通用的虚幻引擎有太多依赖。
并且让游戏技术不止在虚拟世界,还可如国外同行一般,应用在影视制作、电子商务等更多的领域之中,形成衍生。
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目前游戏行业的进击技术方向有三个:
其一是VR和AR的软硬件技术上去突破。
其二是将人工智能结合进来。
其三是探索多端数据互通在更多游戏类型的实现,即:
让游戏如《头号玩家》那般沉浸,又如《失控玩家》那般,和游戏里的虚拟生态(如NPC)有更好的交互,并在任何终端上都可以接力此前的游戏进度,真正形成开放式的沉浸式游戏世界。
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落到具体游戏公司和游戏产品,则看点更多。可以预见的是:
在2024年,腾讯、网易、米哈游必然会再一次冲击爆款,实现从双爆款模式向多爆款模式的进阶,进而实现游戏超级IP的系列化,进一步稳住盘面。
此番腾讯投资的《黑悟空:神话》拿到版号,就是一例,极有可能填补国内3A游戏大作的空白。
此外,鹰角、叠纸、莉莉丝等2010年代诞生并崛起的游戏新锐,也会继续深耕垂直领域,在二次游戏币、女性游戏等角度,进一步激活增量市场。
此外,在2月28日晚,一位暴雪游戏主播联系上书乐,问及魔兽回归问题。
尽管书乐不是舅舅,但也有一些想法,即:
尽管目前还不能明确暴雪和网易是否最终牵手,但暴雪在微软主导下想快速回归中国市场是一个必然趋势,只是个时间问题。
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选择网易,其回归速度和游戏上线后运营能力都有保障。
而网易能得到的利好并非已经成为昨日黄花的暴雪游戏,而是暴雪旗下超级IP手游化的研运。
就如此前在《暗黑破坏神》上的合作那样,算不上重大利好,只是一个进一步突破自身天花板的可能。

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发表于 2024-3-1 14:57:59 | 显示全部楼层
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