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[游戏交流中心] data.ai:2023年全球移动游戏用户支出连续第二年下降 强劲反弹近在咫尺

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发表于 2024-3-13 12:09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

智通财经APP获悉,3月13日,data.ai数据显示,2023 年全球移动游戏用户支出连续第二年下降,至1073亿美元,而下载量首次下降至近880亿次。尽管如此,仍有一些积极的迹象表明,强劲反弹近在咫尺。2023 年用户支出同比下降 2%,比 2021 年至 2022 年下降5%有所改善。许多市场显示出反弹迹象,包括美国(2023年同比增长大致持平,此前 2022年有所下降)、英国(增长9%)和韩国(增长21%)。事实上,排名前十市场中有一半(前二十市场中65%)在 2023年实现了年同比正增长,揭示出移动游戏发行商如何通过正确瞄准市场,找到增长机会。


尽管面临挑战,但个别游戏仍保持良好增长。2023 年,七款游戏的用户支出超过 10 亿美元,比 2022 年多出一款,Gardenscapes 首次达到此里程碑。同时,Monopoly GO 和 Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁道) 等游戏自发布起便引爆市场。


在下载量方面,15 款游戏安装量达到 1 亿次,比 2023 年达到这一门槛的 20 款游戏有所下降。相比 2022 年,增长最快的游戏包括 Block Blast Adventure Master 、Royal Match 和 Monopoly GO 。


新发行游戏数量减少 但爆款却层出不穷


在美国,下载量排名前 1000 款游戏中,仅 13.3% 是 2023 年推出的新游戏,是过去五年中的新低。相比之下,2020 年排名前 1000 款游戏中,这一比例接近 30% 。2023 年美国新发行的热门游戏包括 Monopoly GO 、Gacha Life 2 以及 崩坏:星穹铁道 。


但是,并非所有新发行游戏类别下载量表现都有所下滑。这一变化在很大程度上是由超休闲游戏市场愈发饱和所导致(这些游戏容易上手,但生命周期较短)。2023 年,仅 54 款新超休闲游戏入围美国下载量前 1000 名,低于 2022 年 97 款,且远低于 2020 年 210 款峰值。除超休闲游戏外,进入前 1000 名的新游戏数量从 2022 年 55 款增加到 2023 年 79 款,这是自 2020 年以来的最高总数。


从美国用户支出排名前 1000 名的游戏来看,与 2022 年相比,2023 年新游戏数量略有增加,扭转了三年来的下行趋势。这些新游戏在美国的平均用户支出为 1600 万美元,远高于前几年的平均水平。Monopoly GO 美国用户支出超过 6.8 亿美元,拉高了 2023 年平均用户支出。


热门子品类虽然趋同 但在不同市场中排名不尽相同


2023 年按用户支出排名前四的热门子品类与 2022 年相同:策略 | 4X 行军战斗、MMORPG、团队战斗RPG和博彩 | 老虎机。但是,这些游戏的主要市场各不相同。美国热门子品类包括老虎机和 4X 行军战斗,而 MMORPG 和团队战斗RPG分别在韩国和日本领先。2023 年,仅这四个子品类就占全球移动游戏用户支出的三分之一以上。


用户支出排名前 20 的移动游戏来自 9 各不同游戏子品类,显示出热门游戏赛道的丰富性。在最热门的四个子品类之外,依然有新游戏实现增长的潜在方向,例如,2023 年增长最快的运气战斗、融合三消、合成、放置角色扮演以及模拟运动。


下载量排名前四的子品类也与 2022 年相同,超休闲子品类占据前三。与用户支出类似,一些新涌现的子品类似乎成为新增长的更好来源:前五大子品类的下载量均同比下降,而模拟运动、模拟赛车和 4X 行军战斗等其他子品类在 2023 年实现了正增长。如果超休闲游戏和其他广告变现为主的游戏继续疲软,那么游戏发行商有必要寻找新变现策略和子品类来填补这一空白。


本文源自:智通财经网

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不错不错,楼主您辛苦了。。。
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发表于 2024-3-13 16:44:24 | 显示全部楼层
小手一抖,游戏到手!
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路过,支持一下啦
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发表于 2024-3-15 06:05:08 | 显示全部楼层
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