2024年3月15日,《帝国时代2:决定版》(Age of EmpiresⅡ: Definitive Edition)的扩展包《征服与陨落》(Victors and Vanquished)在Steam游戏平台发售。这是《帝国时代2:决定版》的第六款战役扩展包,其中包含十九个历史战役剧本,维京、日本、蒙古、法国、土耳其、意大利、斯拉夫等多个国家、民族或地区均有出场。
《征服与陨落》战役纵观
《帝国时代》系列游戏历史悠久。初代作品《帝国时代》(Age of Empires)于1997年发售,影响力最大的《帝国时代2:国王时代》则于1999年发售。在2000年发售扩展包《帝国时代2:征服者》之后,微软全效工作室多年未发售《帝国时代2》的新内容,转向了《帝国时代3》的开发。2013年,微软尝试让《帝国时代》这个经典IP焕发新生,推出《帝国时代2:高清版》,并陆续增添三个扩展包。之后,微软在2019年推出《帝国时代2:决定版》,并在之后五年的时间里,为这一版本增添了六个战役扩展包和五个图标、模型,以及音乐集扩展包。
作为影响深远的历史题材即时战略游戏,《帝国时代》系列被纳入游戏研究和历史研究的视野。许多学者从历史与游戏的角度对其进行分析与批评。其中一个重要的批评角度是《帝国时代》系列的殖民主义叙事,即评估游戏中关于殖民主义的描述、殖民主义政治以及对被殖民的他者的印象等内容[1]。《帝国时代2:国王时代》发售至今,历史研究、游戏研究以及即时战略游戏的市场与玩家群体,皆已发生翻天覆地的变化。篇幅所限,笔者不会对这二十多年的变化分星擘两,而是聚焦《征服与陨落》这个扩展包,尝试分析这一扩展包是如何再现征服者与殖民主义,以及这种再现和《帝国时代2》之前的战役有何异同。
《帝国时代2》中的战役,一向聚焦于国家或者民族的英雄史诗[2]。每一部战役,都可以看作是一部英雄传奇:从萨拉丁、圣女贞德、巴巴罗萨到帕查库提、拉金德拉·朱罗,无不如此。因此,笔者将以军事统帅为核心,从后殖民主义视角展开对扩展包《征服与陨落》的分析。
军事统帅的个人能力
和《帝国时代2》之前的内容相比,《征服与陨落》十分重视军事统帅的个人能力。这主要体现在三个方面:单打独斗的能力、个人安危的影响,以及军事训练能力。