号[attach]24879[/attach]导语 长期以来,人们习惯把“玩游戏”理解为一种单向的操控:玩家发出指令,角色执行动作,系统被动响应。然而,当我们从控制论的视角重新审视这一过程,问题变得复杂起来——在玩家控制游戏的同时,游戏系统也在实时地“控制”玩家的感知、决策与行为。 电子游戏作为当代数字文化的重要组成部分,其“控制”与“失控”的悖论性经验长期引发社会与学术层面的讨论。本...