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朋克机甲大战飞天火车头《钢铁收割:飞鹰行动 》游戏评测

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发表于 2021-6-11 10:58:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
《钢铁收割》的故事发生在 1920 年左右的平行世界中,作为一个很喜欢这个世界观的人,我非常高兴看到新阵营「乌索尼亚」的加入。相比机甲,这个阵营的军队更加注重空中力量,由此这个 DLC 也为游戏带来了一个重要的新要素:空战。全部阵营都加入了「飞天机车」、「空运艇」、「炮艇」这三种空军单位,而乌索尼亚还有着额外两种飞艇以及空降兵和一个空降英雄。
可惜的是,相比标志性的机甲单位,飞艇与《钢铁收割》感觉不是很搭。游戏里的机甲在战场上冲锋、破坏和开火后会在身后留下一条充满残渣的印迹,而且每一个机甲都会有各自不同的行动方式,而飞艇呢,就只是慢悠悠地飘着,时不时会原地转向一下。飞艇会在天上悠然滑行,既不会上下晃动也不会左右摇摆,它们的移动和攻击的方式感觉与游戏格格不入。



相比本体中的三大阵营,乌索尼亚带来了新鲜有趣的体验。该阵营早期缺乏能够克制装甲单位的机甲,这意味着他们非常依赖空中远程单位的 Hit and Run,或使用加农炮和反装甲火炮来进行埋伏。
不过当乌索尼亚顺利过渡到游戏中期后,他们就会变得越来越强大,他们的反装甲机甲单位可以说是一个货真价实的「会移动的军火库」。在《钢铁收割》中,有些机甲单位在两次开火之间有很长的间隔,能把人急死。而乌索尼亚的「诺克斯」机甲则似乎能永不间断地开火,它能够按顺序在四挺重机枪、五门加农炮、一大堆非制导火箭弹之间无缝切换,不断释放火力,直到地老天荒。
乌索尼亚的一些单位还有着非常炫酷的火焰特效。长着牛角的「斯塔克」突击机甲手臂上装备有巨大的火焰喷射器,这种机甲看着倒不像是军用装备,更像是民用工业设备。而他们硕大的空中母舰则可以一边放出一堵火墙,一边朝前推进。



剧情分为三个部分,主要涉及了两处主要区域,讲述了乌索尼亚指挥官威利·梅森在这些地方执行的任务。首个部分发生在阿拉斯加,主要是对付发动革命的俄苏士兵。第二、三部分则来到了阿拉伯,在这里梅森卷入了当地人向萨克森殖民者发起的革命。
以这样的背景而言,剧情写得很出色,中间也有着与本体战役相似的闹剧和焦虑。主要人物的设计很好地反应了美国在那个历史时期的思潮,涉及了二十世纪初美国盛极一时的孤立主义和反帝国扩张论。此外,DLC 也为游戏的世界观进行了补充,让我们清楚地意识到,这个世界的大反派芬里斯仍在幕后谋划着阴谋。
梅森和阿拉伯领导人希塔·哈立德的故事非常精彩。虽然这段剧情明显受了《阿拉伯的劳伦斯》的影响,但希塔并不信任西方国家,所以游戏里阿拉伯人在争取独立的过程中,他们自己才是这场斗争的主角。



任务和战场的设计都很有趣。大部分任务里都需要依托基地进行战斗,有时也会出现些有意思的变化,像是控制两队士兵从不同位置发起战斗。我最喜欢的例子是,有一次我需要从后方闯入堡垒,这意味着我需要用机甲在正面战场进行惨烈的消耗战,吸引敌人注意力并保护好自己的基地,与此同时我还需要用空运艇把步兵空投到几个高地,好让他们从侧翼发起攻击。
后期的任务内容有些重复,很多都是要玩家在沙漠城市狭窄的街道中作战,并夺取控制点和资源点。由于乌索尼亚阵营的特性,在很多任务里玩家要做就是一点一点地慢慢推进,用炮兵打掉敌人的防空武器,之后再移动你威力强大的「大力士」空中母舰,用炸弹把敌人淹没。这听上去可能有些无聊,但大力士看起来非常炫酷:它们会放出有着直升机旋翼的小型无人机,而这些无人机则会用机械臂抓着与它们体型差不多大的炸弹,飞到敌人头上然后投下这些炸弹。
总评
《钢铁收割:飞鹰行动》继承了游戏本体中出色的视觉设计风格,并为这款柴油朋克 RTS 增添了一段吸引人的新内容。虽然 DLC 最大卖点的空战要素实际玩起来有些乏味,但新阵营「乌索尼亚」看上去很帅,玩起来也非常有趣。而剧情则是让这个 DLC 脱颖而出的地方,在这些经典的 RTS 任务中,穿插着这个有着巨大机甲的平行世界的迷人历史。



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