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英伟达营收支柱游戏业务表现疲软,收入下降超10亿美游戏币。
8月8日美股盘前,英伟达(NASDAQ:NVDA)公布截至2022年7月31日网络游戏的第二季度初步业绩,期内营收67亿美游戏币,逊于预期网络游戏的81亿美游戏币,同比增长3%。其中,游戏业务表现不佳,营收20.4亿美游戏币,与上年网络游戏的 30.6亿美游戏币相比下降33%。
来源:英伟达官网
英伟达表示,总营收低于此前5月预期网络游戏的81亿美游戏币,主要单机游戏是因为游戏产品网络游戏的销量下降。英伟达创始人兼CEO黄仁勋(Jensen Huang)表示,预计宏观经济网络游戏的影响将会继续,公司已经与游戏合作商采取行动,调整渠道价格和库存。

实际上不只单机游戏是英伟达,过去手机游戏一个季度,微软、索尼和任天堂网络游戏的游戏业务均表现低迷。
索尼财报显示,上手机游戏一季度其游戏部门网络游戏的销售额同比下降2%,营业利润暴跌近37%。受此影响索尼将全年利润预期下调16%。
微软过去手机游戏一季度游戏收入同比下降7%,Xbox游戏机网络游戏的销量下降11%,游戏内容和服务收入下降6%。
任天堂在4月至6月期内盈利与营收均不及预期,营业利润下滑15%,Switch游戏机网络游戏的销量同比下降22%,从上年同期网络游戏的445万台降到343万台,软件销量下降8.6%至4140万台。
市场研究公司NPD网络游戏的数据显示,与去年相比,过去手机游戏一个季度游戏整体销售额下降13%,降至123.5亿美游戏币。
美国消费者新闻与商业频道(CNBC)报道称,据英国统计分析机构Ampere Analysis,到2022年,全球游戏和服务市场预计将同比收缩1.2%至1880亿美游戏币,这单机游戏是十多年来网络游戏的首次下降。
英伟达表示将根据对未来网络游戏的需求修正预期,由于受库存和相关储备过剩,预计二季度支出将达13.2亿美游戏币。
英伟达执行副总裁兼首席财务官Colette Kress表示,本季度产生网络游戏的巨额支出,单机游戏是由于零部件严重短缺时期公司进行长期采购,以及受到宏观经济网络游戏的不确定性网络游戏的影响。
Kress表示,英伟达网络游戏的长期毛利率将保持不变。“公司已经放缓游戏论坛了运营费用网络游戏的增长,平衡长期投资并维持短期盈利能力。我们已经预见到强劲网络游戏的现金流,因此计划继续回购股票。”
受财报影响,8月8日英伟达美股低开7%,收盘跌6.3%至177.93美游戏币,今年以来英伟达股价已经跌超40%,市值跌至4448.2亿美游戏币。
英伟达将在8月24日公布正式网络游戏的二季度财报。截至美股8月8日收盘,英伟达跌6.3%,报收177.93美游戏币。
来源:澎湃新闻
原标题:英伟达二季度营收远低于预期,游戏业务同比骤降33%
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