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[其他网络游戏] 真人模拟恋爱互动游戏爆火出圈 游戏传媒行业迎来新增长点

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发表于 2023-11-3 15:17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
受真人模拟恋爱互动游戏爆火出圈的影响,11月2日,游戏传媒概念股逆市走强。截至收盘,百纳千成出现20CM涨停,冰川网络上涨17.82%。此外,电广传媒、智度股份、龙版传媒、慈文传媒、掌阅科技、奥飞娱乐等多股涨停。
《完蛋!我被美女包围了!》为一款真人模拟恋爱互动游戏,于10月18日上线Steam平台后热度持续发酵,近日更是连续登顶Steam国区,超过《PUBG》《CS2》《Apex》等一众免费大作,游戏截图和片段在各大社交媒体上广为流传。游戏以男主角第一人称视角,与6位风格各异的女性角色互动、恋爱,故事发展和结局由玩家自己选择。据SteamDB数据,该游戏24小时内Steam同时在线人数峰值达6.5万人,另据SteamSpy估计,该游戏销量约78.9万份。
“这类真人互动游戏相比传统AVG游戏玩法,通过真人拍摄的方式,视听体验更真实,更具沉浸感和代入感;相比传统影视作品,玩家、观众拥有剧情走向的选择权,并且能够体验不同选择下的不同结局,能够满足不同玩家、观众的情节偏好。”广发证券传媒互联网首席分析师旷实推荐关注真人互动影视游戏的发展,目前看这类游戏拉开差距的核心或在于剧情、人设,质量更优的产品或将看到更大商业化空间。
值得关注的是,2019年,同样主打真人互动剧情游戏的《隐形守护者》由New OneStudio开发并在steam发行。根据Steam游戏公众号,当年《隐形守护者》以140万销量排国产单机游戏第一。此后也涌现出一批同类型真人互动影视、游戏作品,但整体质量,尤其是剧情方面较弱,这一小众品类热度未能延续。
华鑫证券传媒新消费首席分析师朱珠则认为:“互动影视类游戏包括游戏部分和影视部分,游戏部分开发成本较低,该类游戏的游戏性较弱,重心在于影视部分,该类游戏的卖点是剧本与互动叙事,影视部分的呈现和创意决定了该类游戏品质以及表现的上限,互动影视类游戏通常有较高的剧本创作门槛,其叙事结构是网状而非线性的,难点是支线的相互交融,产品的内容质量是核心。而《完蛋!我被美女包围了!》的内容够直白、有效,带给用户强烈的恋爱情感反馈,且玩家可以用较低的付费门槛获得完整的恋爱体验内容,该游戏实现了快速承接用户在现实等场景无处释放、无法被满足的情绪缺口。”
近期,已有部分上市公司回应互动游戏的布局情况。百纳千成10月31日在互动平台表示,公司与大鱼快游、bilibili游戏联合出品的长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏真探》目前处于内测及报批阶段。中文在线称,旗下海外公司CMS已推出互动式游戏Chapters和真人短剧产品ReelShort。佳创视讯旗下的幻境线泛娱乐平台主要包含虚拟社交大厅、VR社交游戏、VR直播等应用。创维数字与体感游戏公司 Nex 签订全球范围的合作协议,将发布一款针对海外的真人体感游戏娱乐产品一 Olym pia ( Playground ),该产品可以在电视大屏上使用。智度股份控股子公司智度宇宙目前正在研发基于VR环境的沉浸式社交游戏项目。
从《羊了个羊》到《完蛋!我被美女包围了!》再到游戏剧集《特工任务》,凸显新供给带来新需求。产品短期热度,但为产业带来新思考。第一,垂类新供给即有新需求;第二,从内容供给,技术加持,积极应用企业有望第一波受益。”朱珠进一步分析认为,“每一次的文化娱乐潮流的背后均反映了供需新矛盾,也蕴含了商业新潜力,进而可积极关注传媒行业中以内容为核心,以媒介为手段,赋能C端体验经济、积极探索新技术应用的企业。
记者 刘扬


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