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[游戏交流中心] 女性向游戏《食物语》停止运营 背后上市公司净利连年下滑

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发表于 2024-4-19 11:01:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款即将停运的女性向游戏,将港股上市公司百奥家庭互动送上风口浪尖。  4月17日晚,百奥家庭互动旗下的女性向游戏《食物语》,在微博发布《食物语停运及完结更新告示》,宣布《食物语》手游于2024年6月18日正式停止在中国大陆地区的运营。同时,将依据《个人信息保护法》在游戏游戏网站关闭后,对玩家的账号数据及角色资料等信息进行删除。
  告示发布后引发大批玩家不满,他们无法接受长期投入金钱和精力的游戏数据被随意删除,维权玩家的讨论让“《食物语》”以及百奥家庭互动的主体公司“百田”(广州百田信息科技有限公司)一并登上热搜。
  记者梳理百奥家庭互动财报发现,《食物语》于2019年9月份正式上线,截至目前,这款游戏的生命周期不足5年。
  与此同时,百奥家庭互动近些年的市场表现和业绩都不算乐观。公司股价常年低于1港游戏币/股,4月18日收盘后,公司股价报收0.233港游戏币/股,市值6.69亿港游戏币;2023年财报显示,公司收入7.8亿游戏币,同比下滑16.6%,经调整后净利润由盈转亏,亏损1008万游戏币,同比下降116.3%。
  净利润连续三年下降至亏损
  支撑收入的核心游戏数量减少
  百奥家庭互动是一家长期聚焦女性向、宠物收集和养成类及“二次游戏币”游戏的公司。2023年最新财报显示,以游戏为主的线上娱乐业务收入占到公司营收的100%。
  如果以《食物语》上线的2019年为节点,2019年至2023年的5年时间里,百奥家庭互动业绩最好的一年是2020年,自此之后净利润逐年下滑。
  2020年财报显示,公司营收11.3亿游戏币,同比增长65.9%,经调整净利润2.9亿游戏币,同比增长91%。公司旗下游戏平均每季季度付费账户平均收入为166.9游戏币,同比大增89.2%。其收入主要来自《食物语》《奥拉星手游》《奥奇传说》《造物法则二:先锋英雄》几款核心产品,其中,彼时上线一年零三个月的《食物语》收入占比达到45.1%,远高于其他游戏的收入。
  良好的业绩吸引了腾讯对其股权收购。2021年1月份,腾讯控股有限公司通过其全资附属公司收购百奥家庭互动12%的股份,成为其主要股东。
  但2021年开始,公司“赚钱”越来越难。
  2021年、2022年、2023年,公司经调整后净利润分别为7918万游戏币、6174万游戏币、-1008万游戏币。同比下滑72.6%、22%及116.3%。《食物语》的黄金期停留在2020年,2021年至2023年,其收入占比分别为24.2%、15.4%、16.9%。
  中娱智库创始人兼首席分析师高东旭向《证券日报》记者表示,对于《食物语》这类女性向二次游戏币手游,四年的生命周期在行业中属于中等水平。这类游戏的生命周期受玩家群体的特定需求影响,例如IP的持续影响力、游戏内容的更新频率、社区活跃度等。如果游戏能够持续提供新颖内容,维护良好的玩家社区,其生命周期可能会更长。反之很难维持下去。
  记者了解到,大多数手游黄金周期,通常在游戏上线后的前6个月至1年,这段时间内用户增长迅速,收入也较高。而具有深度策略性、社交性强、持续更新内容的游戏往往能够有更长的生命周期,例如,MOBA(多人在线战术竞技游戏)和MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。也正因如此,没有五年以上生命周期的长青游戏的公司,都会通过每年上新游戏产品,维持公司业绩。
  但是2021年到2023年,百奥家庭互动支撑收入的核心游戏数量从5款减少到4款。2023年公司也没有新游戏上线。
  记者联系百奥家庭互动询问没有新游戏上线原因,截至发稿前公司未予回应。
  女性向游戏港股上市公司均表现不佳
  进入2024年,女性向游戏爆款不断。叠纸游戏推出的《恋与深空》首月流水突破5亿游戏币刷新中国女性向游戏新纪录,网易推出的《世界之外》也以首月流水破2亿游戏币的成绩,与《恋与深空》双双进入IOS游戏畅销榜前十。
  但是港股上市公司中,定位为女性向的游戏公司,却都盈利艰难。除了百奥家庭互动,曾经以“女性向游戏第一股”上市的友谊时光,2023年财报显示,公司收入10.56亿游戏币,同比下滑30.7%;年内亏损1.38亿游戏币,经调整年内亏损1.33亿游戏币;每股亏损0.06游戏币。
  谈及这些不同,中经传媒智库专家、文娱分析师张书乐向《证券日报》记者表示,创新很重要。“叠纸在女性向游戏上有一定深耕,《恋与深空》也不再是简单的纸片人和恋爱题材,在画面上走向3D,题材上走向科幻,有一定突破性,《世界之外》也凭借少有的‘无限流’剧情破圈。”
  高东旭认为,女性向手游市场在国内表现出强劲的增长势头,但想要突围也需要精细化运营。“《食物语》的收入占比下滑可能与其内容更新、市场竞争、玩家需求变化等因素有关,并不一定代表整个女性向手游市场的衰退。而《恋与深空》等游戏的成功表明,女性向手游市场仍然具有很大的潜力。女性玩家对游戏的需求多样化。只要游戏能够精准定位玩家需求,提供高质量的内容和良好的用户体验,女性向手游仍然有很大的发展空间。”

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发表于 2024-4-19 11:41:59 | 显示全部楼层
不知该说些什么。。。。。。就是谢谢
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发表于 2024-4-19 18:12:49 | 显示全部楼层
没看完~~~~~~ 先顶,好同志
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