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[其他网页游戏] “新”接棒!腾讯游戏Q2收入同比增长9%

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发表于 2024-8-15 12:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
受季节等因素影响,今年二季度国内游戏市场实际销售收入出现下降。不过8月14日傍晚,腾讯公布的最新2024年第二季度财报显示,今年第二季度,腾讯本土、国际市场游戏收入实现同比增长均达9%,增速创近年新高。
新老发力,逆势新增长
中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年二季度国内游戏市场实际销售收入为746.29亿游戏币,较去年同期下降21.25亿游戏币,降幅约2.7%。
不过在逆势下,腾讯游戏仍维持了新增长。
高盛的报告显示,二季度包括《王者荣耀》《和平精英》在内的腾讯长青游戏流水同比增长27%,增速高于今年第一季度的11%,反映腾讯长青游戏的复苏势头加快。
除《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏在二季度恢复流水增长外,外界关注的是在《地下城与勇士:起源》以及《无畏契约》《金铲铲之战》等腾讯新一线梯队发力,共同推动本土市场收入增速创近年新高,二季度腾讯游戏本土市场收入同比增长9%。
其中,《地下城与勇士:起源》是腾讯今年以来发布的最重要产品之一,财报显示该游戏激活了数百万IP粉丝,而且玩家留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青游戏。
财报亦点名表扬《无畏契约》,该游戏去年7月上线至今已有一年,单日最高在线已稳定突破100万。
根据点点数据发布的《2024H1全球移动游戏市场数据报告》,今年上半年中国移动游戏App Store 收入TOP10中,腾讯旗下游戏占据6席,其中《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》和《地下城与勇士:起源》占据前四位,《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟手游》分别位列第六、第七,覆盖MOBA等多游戏类型。
加快出海,下半年收入或增长13%
而在国际市场,继今年一季度流水同比增长34%后,腾讯Q2财报显示,二季度腾讯游戏延续这一增长势头。
时隔5年后再次发布的新游《爆裂小队》上线首日,就斩获了110万美游戏币收入,上线至今总收入已超过5000万美游戏币。累计下载量迅速超过3000万次,是Supercell目前为止发布最成功的游戏。
旗下公司Supercell的《荒野乱斗》的增长势头持续加快,Q2财报显示其二季度平均日活跃用户数量创历史新高,流水同比增长10倍。
除了Supercell,今年腾讯的自研游戏出海步伐提速。《王者荣耀》国际服(Honor of Kings)全球上线后,首月下载量突破5000万,并在东南亚地区等核心市场进入畅销榜。
摩根士丹利预计,今年二季度腾讯游戏的国际市场流水同比增长40%—50%,加上本土市场多款长青游戏回暖,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到13%。

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发表于 2024-8-15 12:34:05 | 显示全部楼层
请问你是否因为玩网页游戏而忽略了你现实中的朋友或家人?
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发表于 2024-8-15 13:58:27 | 显示全部楼层
请问你觉得单机游戏的操作方便吗?
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发表于 2024-8-15 15:05:57 | 显示全部楼层
请问你喜欢用什么品牌的手机玩手游?
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发表于 2024-8-15 21:16:58 | 显示全部楼层
请问你觉得手机游戏的社交功能如何?
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