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《怪物猎人 崛起》游戏日本服好玩吗?国内怎么玩日服《怪物猎人 崛起》

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发表于 2021-5-25 11:00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
在日《怪物猎人 崛起》游戏中最引人注目的,当然是名为「翔虫」的全新动作系统,以及它对探索和狩猎玩法带来的全方位影响。翔虫和猎人之间将由丝线紧密相连,因此猎人们可以借助翔虫来大幅提升自己的机动性。除了能够通过丝线的牵引实现远距离跳跃和高速移动外,每种武器还会在狩猎中借此衍生出多个特殊动作「铁虫丝技」。
此外,在游戏进度推进到一定程度之后,道具箱界面还会追加「替换技」系统,让猎人们能够变更部分的铁虫丝技或者普通攻击招式。拿笔者最喜欢使用的太刀为例,通过积攒练气槽来使用的可以在纵向范围上造成大量切割伤害的「飞翔踢」就可以被替换成向前小冲刺一步,在与怪物擦肩而过的同时进行斩击的「樱花铁虫气刃斩」。普通攻击招式则可以将传统的拔刀后接大幅纵斩的动作替换成出招更加敏捷的连续攻击「拔刀二连斩」。
选择好要使用的技能 —— 前往接待员处接取任务 —— 开始狩猎 —— 利用收集到的素材制作强力装备 —— 再度前去讨伐怪物,这个从《怪物猎人》初代以来一直沿袭至今的核心玩法依然没有太大的改变。不过在新加入的可自定义的「替换技」系统和衍生出了一系列立体操作的「翔虫」系统的共同作用下,哪怕是游玩同一种武器,有时也会让人感受到与此前作品完全不同的新鲜感。
除此之外,游戏中甚至还存在仅仅因为翔虫动作的加入就彻底改变狩猎玩法的武器。哪怕是像大剑一样动作比较迟缓的武器,也能利用进攻向的铁虫丝技来灵活躲避怪物的范围攻击,并使用翔虫跳跃来直接施展空中蓄力斩。因为大剑在拔刀状态下移动会变得像乌龟一样迟缓,所以一击脱离可以说是最基本的操作。但在本作中可以实现瞬间的高速移动之后,猎人在使用大剑时就完全可以采取更加激进的进攻策略。
堪称本作核心卖点所在的「百龙夜行」,是一种采用经典塔防玩法构建起来的,宛如体验大型游乐设施一般的防卫型任务。在该任务中,数不胜数的怪物会从村庄护栏的外部以及上空不断袭来,而猎人们则需要使用弩箭、大炮等狩猎设施,以及自己的肉体来阻挡这些怪物前进的步伐,保证通往村庄的大门不被攻破。
虽然在游戏剧情中,「百龙夜行」被描述为一场一生难得一遇的大型灾祸,但玩家们只要将游戏推进到某个程度,就能够像接取普通任务那样随时对百龙夜行发起挑战。尽管听起来情况似乎非常危急,但实际上剧情中的百龙夜行只是一种各个怪物断断续续集群袭来的自然现象而已。值得一提的是,猎人在后续接取百龙夜行任务时,难度将会随机变化,袭来怪物的种类也各不相同。
迎战怪物的堡垒大小和斗技场规模相当,这意味着大量怪物会一齐集聚在狭小的空间之内,与玩家上演激烈的攻防战。当那些单挑就已经十分棘手的怪物大量涌现之时,玩家很容易被逼入难以幸存的危险局面,但考虑到这是名为百龙夜行的奇特现象,似乎一下子又能够接受了。将在防御中发挥关键作用的狩猎设施分为需要猎人自己操控的装置以及由 NPC 自动进行操作的装置。除了有炮击型装置、一接触怪物便自行引爆的陷阱性装置外,猎人们在作战时还可以呼叫来自「村长」、「火芽&水芸」等特殊角色的援护。
除此之外,本作还回归了系列过去那种要求玩家的注意力高度集中,努力钻研狩猎技巧的传统风格。在《世界》中初次登场的衣装和烟筒等可以极端强化回避或属性抗性的道具这次都不复存在了。
与之相对的,《崛起》中新增了以利用环境生物为主题打造的装备「花链」。花链是一种可以提升环境生物所带来的体力、耐力、攻击力、防御力增益幅度的饰品。是要专注于强化攻击力?还是提升自己的防御力?玩家完全可以根据自己的风格来进行选择。
总评
哪怕与系列历代作品相比,本作也是可以被打上独特标签的作品,而反复狩猎怪物的游戏核心体验又依旧保留了初代作品的精髓。翔虫所带来的全新动作招式和战斗玩法,以及可自定义的替换技让游戏在动作层面上有了大幅进化,使得玩家哪怕是在面对系列经典怪物时也能收获新鲜的战斗体验。
环境生物与食物系统等动作系统外要素的调整不仅没有对系列一直以来的平衡性产生影响,还很好地与其进行了适配。至于全新追加的众多怪物同时袭来的玩法百龙夜行,无论是可以轻松愉快解决怪物的任务初期,还是压力逐渐提升的任务中盘,亦或是一口气完成大逆转的任务后段,其难度曲线和平衡性都设计得非常合理。

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