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里程碑级格斗游戏《罪恶装备:奋战》玩家评测

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发表于 2021-6-11 09:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
《罪恶装备》系列在过去 20 年中推出了 7 款主线游戏和多款衍生作品。通过这些作品,系列已经悄悄地积攒了深度的故事设定。如果需要什么证据来证明的话,可以参考游戏中那些无穷无尽的术语和角色,游戏的时间线横贯 1998 到 2187 年,还有一个梳理所有作品中所有事件和角色关系的图表。
之所以介绍上述这些东西呢,是为了说明《罪恶装备:奋战》就像是系列多年构建的剧情达到了顶峰。而这个故事很明确就是为那些长期游玩系列作品,懂得核心角色经历的忠实粉丝而打造的。所以,如果你不知道其中的重要角色都是谁,他们和其他角色都有什么关系,那么你可能需要看些历史回顾的视频才会懂了。



当你真正游玩本作时,很明显能感受出《罪恶装备》被称为最深度、最复杂的格斗游戏系列的原因。诚然,复杂度是本作倍受玩家喜爱的原因之一,但同时也让新玩家入坑门槛变得极高。《罪恶装备:奋战》则改善了入门难度,同时又保证了作品没有失去任何一点系列精髓。
首先,造成大额伤害的连招没有前作那么难使出来了。甚至连击本身都简化为了轻击、重击、和超载连击都可以造成巨额伤害。而作为交换,本作降低了轻攻击伤害。如果想要提高连击伤害,就必须想办法让出招慢伤害高的招式命中。这个改动带来了更加优雅的战斗节奏,以及更为斗智斗勇的玩法。不过我认为这个改动更加突显出了系列的特色。
千万不要误会,虽然本作的游戏节奏有变,但还是一款不折不扣的《罪恶装备》,还是一个以独特机制而在传统格斗游戏中额外突出的游戏系列。比如招牌性的「硬直取消」机制。这个机制的用法是同时按下三个攻击按键来取消前摇和后摇,几乎能让所有招式的消耗都减少 50%。
举例来说,如果你使用一些激进的招式,你可以使用硬直取消来取消这个动作的硬直,不仅能免于负面影响,还能让你继续攻击。或者你也能使用硬直取消在重斩后快速接一个连击,这个连击方法平时是无法用其他机制取消的。硬直取消就像是本作中的一把万能瑞士军刀,而这才刚涉及技能系统的皮毛,光这个招式还有红色、蓝色、紫色和黄色的变种之分。



《罪恶装备:奋战》有 15 名基础角色,其中不仅有备受爱戴的系列老将,也有粉丝喜爱的回归角色。还加入了两个全新的角色名残雪和乔凡娜。名残雪是很长时间以来我玩过最有趣的格斗游戏角色,他的招式风格结合缓慢、沉重的痛击和让敌人难以预料的快速攻击,还有对敌人和自己都非常致命的独特超绝技。
任务模式还是值得夸赞的,一些后期任务将让玩家接触到格斗游戏中的进阶概念,并且呈现方式简单易懂,并且还给出了实际战斗中可能的应用情景。此外,还有角色特有的对战小贴士,比如如何对付梅依的海市蜃楼等等,在对战中都非常有帮助,希望更多格斗游戏中都加入类似的机制。



总评
《罪恶装备:奋战》是 2D 格斗游戏的里程碑式作品,通过其出色的画面、优良的网络代码和各方面设计上的创新,这部作品全面拔高了动漫风格斗游戏的制作水准。本作无疑将为《罪恶装备》系列带来不同的风味,其中有着更加斗智斗勇的战斗和稍慢的节奏。但本作中大胆的角色设计、灵活多变的连招系统,还有游戏机制以及画面所传达出的创造性,都保留了系列特色,甚至称得上是格斗游戏品类中无出其右的作品。



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