这哪里像是大家说的 dead game
而且,这款游戏如今依然和年轻一词牢牢绑定。在今年的线下观赛活动中,葡萄君就碰到了一位大概只有十二三岁的小男孩,他不断用自己稚嫩的嗓音,和看起来还不到十岁的妹妹讲解比赛。某种程度上,如果把《英雄联盟》比作一个人,那他一定反映出了不属于这个年龄段的活力与竞争力。
在冠亚军决赛前一天,葡萄君见到了《英雄联盟》的执行制作人 Jeremy Lee 和游戏总监 Pu Liu。我们进行了一场简单的谈话,内容围绕明年即将到来的新赛季展开,其中涉及到了拳头游戏对于长线运营的理解,他们如何看待创新的风险与收益,以及《英雄联盟》未来还会发展成什么样子。 01
在过去很长一段时间里,人们提起拳头游戏,总会调侃他们只有《英雄联盟》。当然,随着《无畏契约》《英雄联盟手游》等游戏上线,这个论调早已不攻自破。但我想说的是,就算以前只有《英雄联盟》一款当家游戏,你也能看到拳头像是在搞实验一样,不断拿它来做些新的尝试,很大程度上,这是产品保持活力的一大原因。
最近,我就老是会刷到一种情怀杀的系列视频,大致是展示过去《英雄联盟》的界面和实机录屏。每每看到这些视频,我都会有些恍惚," 怎么以前我玩的《英雄联盟》长这样?"
最后,赛季主题可能还意味着,《英雄联盟》正在着力探索更多叙事内容:完全统一的视觉风格,围绕一个主题进行玩法机制上的改动……不难看出,他们开始向玩家强调 IP 背后的设定与故事。
Pu Liu 表示,过去 14 年,《英雄联盟》一直在成长,但他们可能已经很久没有尝试去讲故事了。" 做这个决定有种种原因,可能是《英雄联盟:双城之战》的成功,也可能是社区里一直坚持创作的同人玩家……这些都让我们备受启发。"
因此,在 2024 赛季中,时隔多年,游戏又一次加入了新的英雄彩蛋。这其实也是玩家以前一直津津乐道的彩蛋类型,比如当雷恩加尔和卡兹克两个宿敌存在于不同阵营,且到达 16 级后,便会触发任务,击败对手可获得能力提升。只不过,这种玩法体验在过去并不常见,本身数量就少,加上触发条件严苛,100 局里可能都不会碰上一把。而如今,团队把更多英雄的背景故事带进了召唤师峡谷。" 未来,不管是影视、音乐,还是游戏,我们都希望以不同的形式、内容,去讲述我们的 IP 故事,这也是玩家们一直想要看到的。"
赛季前瞻最高赞热评,
你能感受到玩家的热情 03
看完了《英雄联盟》2024 赛季的调整,我想大家大概能感受到,在即将迈入束发之年时,这款游戏的研发团队依然保持着野心与创作动力,甚至他们还拿出了过去罕见的决心来做大刀阔斧的调整。
尽管新赛季还未正式上线,但目前他们还是收获了不错的反馈。Pu Liu 告诉我,从过去的经验来看,如果《英雄联盟》要有巨大更新,一般中国、韩国等东方地区的玩家都会有不少抵触心理,这是他们此前一直担心的事情。但庆幸的是,这次季前赛测试时,玩家都对重大更新抱以了支持态度。
而按照惯例,最后我们还是会和受访者们聊到游戏品类的相关事情。比如,我们已经很久没有再见到一款成功过的 MOBA 游戏了,这到底意味着 MOBA 市场已经完全被头部产品所占领,还是说 MOBA 不再如往日那般流行?
Pu Liu 认为,我们很难避免一个成熟品类的市场进入饱和,尤其是对于长线运营的 MOBA 游戏来说,已有产品仍然在不断关注玩家的需求变化,同步更新内容,新产品则会更难实现开拓。同时,如今玩家的生态也在变化," 比如我小时候喜欢玩《星际争霸》,长大了依然对 MOBA 感兴趣,但现在玩家可能是玩着《堡垒之夜》等我之前没玩过的游戏长大的,接触的游戏不同,他们的想法会有不同。而且,随着移动设备的发展,现在似乎也不再是 PC 类 MOBA 游戏很好的入局时机了。"
" 那么,你们觉得《英雄联盟》未来还会有多少增长?它还能走多远?"
Jeremy 的回答是,"《英雄联盟》已经不仅仅是一款 MOBA 游戏,无论是《英雄联盟:双城之战》的动画,还是全球总决赛在全球卷起的电竞热潮,都让它都更像是一款多游戏币化的产品,这也是《英雄联盟》之所以如此成功的关键。"
Pu Liu 补充说," 今天,我们聊了很多未来的更新内容,可以看到《英雄联盟》始终在变化。只要沿着这条道路走下去,无论是留存还是增长难题,它都可以被解决。这是我们的本职工作,也是我们一直所坚信的