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伽马数据:游戏市场同比增15.12%,春节效应明显

 

近日伽马数据发布了《2024年2月中国游戏产业月度报告》(以下简称报告),报告显示:2024年2月,中国游戏市场规模环比增长2.17%,同比增长15.12%,中国游戏产业首席分析师王旭表示,本次增长主要来源于移动游戏,从监测的移动游戏产品来看,版本更新、春节相关运营活动促进了较多游戏的流水收入增长。


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移动游戏流水测算榜TOP10中4款产品排名上升,上升幅度最大的游戏,受益于游戏开启2.0版本上线的新剧情角色以及新卡池,并赠送角色及抽卡机会等活动。此外,部分游戏排名上升3名,同时登顶iOS渠道下载测算榜,线下庙会、春节版本更新等春节活动是其增长主因。


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本月移动新游整体表现游戏论坛一般,进入过iOS日畅销榜TOP200新品数量大幅下降,但王旭认为,新游首月流水测算榜TOP5产品游戏类型呈多游戏币化特征,以及买断制新游的上线,这两点值得关注。


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这款买断制新游采用回合制RPG玩法,发售当日登上iOS付费榜榜首。统计期间在App Store获得50.5%五星好评。


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本月重点境外市场产品流水增长榜单扩充至TOP10,部分游戏延续上月增长趋势,登顶榜单。新增的排名6~10中,有些游戏在2月开启周年庆活动,同步开启主题活动“万众狂欢”,送出777连抽、末日资源与限定主城造型等奖励,并更新通行证。提升效果明显。


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回答|共 4 个

yangxu1002 LV1

发表于 2024-4-4 00:39:23 | 显示全部楼层

学习了,不错,讲的太有道理了

MichealHen LV1

发表于 2024-4-4 13:33:05 | 显示全部楼层

找到好贴不容易,我顶你了,谢了

你好李焕英 LV0

发表于 2024-4-4 17:28:09 | 显示全部楼层

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anykcry LV2

发表于 2024-4-4 18:18:42 | 显示全部楼层

有竞争才有进步嘛
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