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[游戏交流中心] 国产游戏回暖,海外决战,赛点在AI论坛

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发表于 2023-10-19 10:30:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
回暖是今年上半年游戏公司的主旋律。
22.jpg 近来,游戏公司上半年业绩已经公布,从各家的财报来看,游戏行业逐渐复苏。
头部游戏企业腾讯、网易营收和利润保持稳定增长。
财报显示,腾讯游戏业务今年Q1与Q2的收入之和为928亿游戏币,同比增长7.78%。网易上半年净利润148.7亿游戏币,同比大幅增长了58%。
此外,心动网络、中手游、创梦天地、青瓷游戏、飞鱼科技这五家公司在上半年扭亏为盈。
与此同时,根据伽马数据发布的《2023年7月游戏产业报告》,2023年7月中国游戏市场实际销售收入286亿游戏币,环比上升3.34%,同比上升37.49%,同比增长率连续3个月为正。
该报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入221亿游戏币,同比上升51.09%。
中国客户端游戏市场实际销售收入达56.95亿游戏币,同比上升7.64%。
23.jpg 从细分市场来看,移动及客户端游戏市场的环比、同比均增长,共同作用于整体市场。
与此同时,从今年的半年报中,AI成为了游戏公司提起的高频词,接下来的发力方向似乎已经注定。
不过,喜报背后也有一丝忧虑,即:
从营收、净利润来看,今年上半年,A股游戏公司仍以盈利为主流趋势,不过相比去年同期,业绩增速表现则不尽如人意。
在A股游戏公司中,上半年29家A股上市企业中,有14家营收出现了不同程度的下滑。
盈利方面,上半年仅有14家游企实现净利润增长,15家净利润下滑的公司中,有6家出现了亏损。
中国的游戏产业,回暖了吗?
下一战,关键点在哪?
24.jpg 对此,财经网胡磊和书乐进行了一番交流,贫道以为:
回暖是必然的,天花板已破,但爆发式增长则尚无可能。
游戏行业回暖已成定局,原因很简单:
随着游戏版号发放的稳定,精品游戏和游戏出海战略在国内游戏厂商的普及,国产游戏的天花板已经得到突破。
从行业增速上看,趋势也基本会稳定为增速放缓。
中国游戏产业从2000年代的十年高速增长期,到2010年代开始进入增速放缓,这是大势所趋,也是国内市场红海化的必然结果。
25.jpg 同时,海外拓展存在品类局限,虽有爆款但不密集,加上尚无真正意义上的3A大作固基。
因此在无颠覆式创新的前提下,增速放缓的情况不会发生质变。
不过,游戏出海,还是将为国产游戏提供更多增速和蓝海可能,大体走势如下:
国内游戏市场已经是红海,尤其是手游领域。海外由于执着于PC和主机,手游领域拓展不足,是国产游戏的巨大机会。
但随着《原神》为代表的游戏近年来在海外的优异表现,海外游戏厂商已经开始发力手游,窗口红利期急剧缩短。
要破局,此刻需要发力精品游戏,并对垂直细分类型如MOBA、二次游戏币、女性游戏等进行深耕,才可稳固地盘、扩大战果。
而在这个基础上,AIGC将承担起引爆器的可能,尽管这是一个长期战略,短期并不会奏效。
一方面,AI对游戏用处无限大。
26.jpg 对游戏业务而言,作为数字媒体的集大成者,AIGC可以服务于游戏从策划、原画、配音、游戏测试到游戏程序设计等诸多层面,可以扮演创作者的辅助外挂,提升创作效率、降低人力消耗和研运成本。
当然也可以用智能NPG等噱头来解决游戏世界枯燥的环境,增强游戏体验,其可以发挥作用的空间,还有更多想象空间。
另一方面,AI现在还很弱小。
27.png 发力AI,目前能落地的只是很小的一部分,用户体验也不强,这是个远景战略,需要持续投入。
不过,AI加垂直深耕,或许能为游戏产业回归高速增长,创造机会。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)


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发表于 2023-11-6 13:52:50 | 显示全部楼层
没看完~~~~~~ 先顶,好同志
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